top of page
E1sport esports pertaruhan dalam talian Malaysia dengan Winbox
Apakah Esports?

Dalam Winbox Casino Malaysia , E1 Sports menyediakan pertaruhan Esports, yang merupakan istilah untuk permainan kompetitif. Dalam banyak cara, ia adalah sama seperti sukan tradisional dengan peminat mengikuti pasukan, menonton perlawanan dan meletakkan pertaruhan pada siapa yang akan menang.

Esports distrim secara langsung dalam Winbox, dengan berjuta-juta penonton di seluruh dunia menonton peraduan pada bila-bila masa, yang membawa kepada esport menjadi industri bernilai bilion dolar dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Terdapat dua jenis sukan utama, simulasi sukan sebenar (FIFA, NBA dan MLS mempunyai pasukan esport mereka sendiri, contohnya) dan permainan esport klasik seperti League of Legends, DOTA 2 dan CS:GO.

Platform penstriman seperti YouTube dan Twitch telah menjadikan pemain menonton boleh diakses oleh sesiapa sahaja yang mempunyai sambungan internet. Seperti dalam sukan tradisional, pemain yang berjaya boleh mendapat gaji yang besar. Beberapa kejohanan esports terbesar melibatkan pasukan dan pemain bersaing untuk hadiah wang berjuta-juta dolar.

Pemain esport dalam kejohanan
Bagaimanakah Pertaruhan Esports Berfungsi?

Walaupun anda boleh berjudi sebelum acara sukan, pertaruhan langsung semasa perlawanan telah menjadi sangat popular.

,

Tiga jenis pertaruhan sukan yang paling biasa dalam Winbox88 ialah:

· Pertaruhan wang sebenar, kemungkinan tetap melalui tapak pertaruhan dalam talian

,

· Pertaruhan sosial antara individu yang diatur secara peribadi

,

· Kulit perjudian dan kotak rampasan, yang sering berlaku dalam permainan

Sesetengah pertaruhan sukan adalah khusus untuk permainan tertentu seperti CSGO, League of Legends dan DOTA2. Sebagai contoh, seseorang mungkin meletakkan taruhan pada siapa yang membuat 'pembunuhan pertama' dalam perlawanan tertentu.

電子遊戲開發商
Pertaruhan lain boleh diletakkan pada:

·Siapa yang memenangi perlawanan

·Siapa yang memenangi kejohanan itu

·Markah akhir

·Pertaruhan Ganjil/Genap

- di sinilah anda meneka sama ada akan terdapat bilangan permainan ganjil atau genap yang dimenangi, pemain terbunuh atau pusingan dimainkan.

 

·Dan pertaruhan Atas/Bawah

-anda bertaruh sama ada pasukan esport akan menjaringkan lebih atau kurang daripada jumlah yang ditetapkan oleh tapak pertaruhan dalam talian.

Peraduan tersedia di seluruh tiga tapak pada pelbagai permainan video kompetitif popular:
Ikon permainan League of Legends LOL
Liga Legenda
Liga Dota 2 Ti - Antarabangsa
DOTA 2
Counter Strike Global Offensive CS:GO
Counter-Strike: Serangan Global (csgo)
Ikon permainan Hearthstone
Hearthstone: Wira Warcraft
COD ikon Panggilan Tugas
Panggilan Tugas
ikon Smite Battleground of the gods
SMIT

Pada masa hadapan, jangkakan lebih banyak permainan video mempunyai mod yang direka untuk daya saing. Terdapat ramai peminat esports di luar sana yang sama ada pemain tegar atau kasual, yang bermain permainan berbilang pemain dalam talian untuk keseronokan. Sukan yang dikuasai milenium mempunyai peminat dan pemain yang bersemangat.

Dan sudah tentu, pemain boleh menjadi popular sendiri - penstrim menggunakan penyiaran langsung untuk mengembangkan pangkalan peminat mereka pada platform seperti Twitch. Sejak peraduan yang dianjurkan menjadi sebahagian besar budaya permainan video Barat pada penghujung 2000-an, pemain permainan profesional dan penonton strim langsung juga telah mendapat perhatian.

Dari segi mengenali permainan video esports yang berbeza di luar sana, sebelum bertaruh, anda mesti memahami permainan itu. Anda tidak perlu menjadi pakar, tetapi anda harus tahu cara permainan dimainkan dan mempunyai maklumat asas, seperti senarai nama pasukan, bentuk semasa pemain dan sebagainya. Pertandingan profesional terbesar dengan kumpulan hadiah utama biasanya terdiri daripada beberapa permainan esports.

 

Yang paling biasa ialah:

Ikon permainan CSGO

Penembak orang pertama berbilang pemain, Counter-Strike: Global Offensive ialah cetusan idea Valve dan Hidden Path Entertainment. Kira-kira sepuluh tahun selepas dikeluarkan, Counter-Strike: Global Offensive telah terus membina permainan aksi berasaskan pasukan pendahulunya.

Counter-Strike: Serangan Global (csgo)
Ikon permainan Dota 2

Valve's Dota 2 ialah permainan arena pertempuran dalam talian (MOBA) berbilang pemain. Selepas Blizzard Entertainment mengeluarkan Warcraft III: Reign of Chaos, mod ciptaan komuniti yang dipanggil Defense of the Ancients telah dikeluarkan. Dan Dota 2 adalah pengganti kepada ini. Pemain boleh memilih daripada pelbagai jenis wira dalam Dota 2, daripada ahli strategi yang menggunakan sihir kepada orang kasar yang berkuasa dan penyangak yang bijak.

DOTA 2
Ikon permainan Call of Duty

Dibangunkan oleh Infinity Ward, Treyarch, Raven Software dan Sledgehammer dan diedarkan oleh Activision, Call of Duty ialah siri permainan video penembak orang pertama. Pada awal tahun 2003, ia memberi tumpuan kepada permainan bertemakan Perang Dunia II. Siri ini telah menampilkan permainan yang ditetapkan dalam Perang Dingin, masa depan, dan juga angkasa lepas selama bertahun-tahun.

Dibangunkan oleh Infinity Ward, Treyarch, Raven Software dan Sledgehammer dan diedarkan oleh Activision, Call of Duty ialah siri permainan video penembak orang pertama. Pada awal tahun 2003, ia memberi tumpuan kepada permainan bertemakan Perang Dunia II. Siri ini telah menampilkan permainan yang ditetapkan dalam Perang Dingin, masa depan, dan juga angkasa lepas selama bertahun-tahun.

Panggilan Tugas
Ikon permainan League of Legends

Ia adalah permainan strategi MOBA di mana dua kumpulan lima juara hebat bersaing untuk merobohkan pangkalan pasukan lawan. Sambil anda bertarung ke puncak, anda akan dapat memilih daripada senarai pelbagai lebih 140 juara.

Terdapat lebih banyak lagi untuk League of Legends daripada itu, tetapi itu sahaja secara ringkas.

Liga Legenda
Jenis pertaruhan untuk pertaruhan esports

Pertaruhan Money Line dan beberapa kecacatan adalah perkara biasa dalam sukan tradisional, yang sering mengehadkan diri mereka kepada jenis pertaruhan ini. Dalam pertaruhan sukan, terdapat pelbagai pilihan yang membolehkan pengguna membuat lebih banyak wang jika mereka meletakkan pertaruhan mereka pada masa yang betul.

Jenis Pertaruhan
Taruhan kecederaan pemain untuk esport

Berbanding dengan pemain esports, atlet sukan tradisional lebih berkemungkinan mendapat kecederaan apabila bermain di atas padang. Apabila bercakap tentang pertaruhan esports, kekurangan kecederaan spontan bermakna penaruh tidak perlu risau tentang kejadian yang tidak dijangka yang boleh memusnahkan pertaruhan mereka. Walau bagaimanapun, penggantian mungkin berlaku atau pemain esports tercicir pada saat akhir atas faktor lain, seperti sebab peribadi.

kecederaan
perubahan cuaca yang menjejaskan perlawanan esukan dan kejohanan pertandingan

Bercakap tentang peristiwa yang tidak dijangka, cuaca boleh memberi impak yang ketara ke atas keputusan sesuatu permainan sukan. Cuaca tidak mempunyai tempat dalam sukan kerana ia sangat boleh diramal – perlawanan berlangsung di dalam rumah.

Cuaca

Apabila pertaruhan esports semakin popular, sudah pasti terdapat banyak elemen tambahan yang menyumbang kepada daya tarikannya. Bagi mereka yang baru bermula dengan pertaruhan, adalah penting untuk memahami perbezaan antara pertaruhan esport dan pertaruhan sukan tradisional.

Bagaimanakah Pertaruhan Esports Berfungsi untuk Pelajar Kolej?

Asrama pelajar di AS bukan lagi satu-satunya tempat di mana permainan kompetitif berlangsung; ia kini telah merebak ke kolej dan kampus di seluruh negara. Apabila esport (dan aliran pendapatannya yang lumayan) telah berkembang, begitu juga komuniti akademik, yang telah mengambil perhatian tentang trend ini. Semakin banyak kolej sedang berusaha untuk membangunkan bonus kasino untuk pasukan dan bahagian mereka sendiri. Malah syarikat besar, seperti ESPN, mula memahami kelebihan teknologi baharu itu. Kolej-kolej ini telah menyaksikan peningkatan baru-baru ini dalam pembiayaan untuk kejohanan utama berkat usaha organisasi baru-baru ini. Walau bagaimanapun, sementara ada yang mendahului, yang lain ketinggalan. Dan sedar, anda mesti berumur 18 tahun ke atas untuk berjudi di UK – ini mungkin berubah berdasarkan lokasi tempat anda membuat pertaruhan, jadi sila semak undang-undang tempatan anda.

Pertaruhan Wang Sebenar

Meletakkan pertaruhan pada kemungkinan yang telah ditetapkan adalah kaedah paling tradisional untuk meletakkan taruhan pada acara sukan. Pertaruhan pada pelbagai hasil adalah mungkin dan membayar jika pertaruhan adalah betul.

Pertaruhan Kulit

Mata wang maya dan komoditi lain boleh ditukar antara pemain dalam banyak permainan video moden. Pemain boleh membeli dan menjual barangan dan mata wang untuk permainan video popular di pelbagai laman web lelongan dan perdagangan. Selain itu, terdapat tapak pertaruhan yang membenarkan pemain bertaruh menggunakan benda dan mata wang. Hanya ambil tahu tentang syarat perkhidmatan permainan – sesetengahnya tidak membenarkan anda terlibat dalam pertaruhan kulit.

Pertaruhan Sosial

Amalan rakan atau kenalan dalam talian meletakkan taruhan tidak rasmi pada keputusan acara sukan agak meluas dalam komuniti esports. Wang sebenar boleh dipertaruhkan pada pertaruhan ini, walau bagaimanapun, kulit atau barangan lain lebih kerap menjadi hadiah. Setelah syarat dipersetujui, ia dimuktamadkan dan ditandatangani oleh kedua-dua pihak.

Pertaruhan Mencabar

Pemain bersaing untuk mendapatkan wang sebenar atau barangan dan kulit dalam pertaruhan head-to-head, atau bermain untuk mendapatkan permainan. Ramai pemain membayar pertaruhan selepas permainan tamat. Sesetengah tapak web memerlukan pemain dan/atau pasukan membayar yuran masuk untuk bertanding, dan pemenang diberi pampasan untuk yuran penyertaan. Semua idea ini berbaloi, tetapi sesetengahnya mungkin lebih baik untuk anda daripada yang lain. Tidak menjadi pemain menjadikan pertaruhan cabaran tidak berguna.

Bio

Penyelidikan terbaharu Mila Roy memfokuskan pada cara pengguna mendapatkan perjudian mereka semasa bermain permainan video terkenal seperti Candy Crush Saga dan The Sims 4. Penggunaan media, kecenderungan kognitif pengguna media, ekonomi digital dan komoditi maya hanyalah beberapa isu yang dikaji dalam bidang pekerjaan ini.

bottom of page